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至今为止书中出现过的一些资料


  多米尼亚世界。

  大陆:分为东大陆、西大陆、南大陆。

  七大海洋:靠近西大陆的格罗迪亚海、靠近东大陆的西西米尔海、东大陆东面的无尽海洋、西大陆西面的夏落之海、东大陆与南大陆之间的落琴海、西大陆与南大陆之间的黑礁海、最北方的白刃之海。

  东大陆:

  修米亚帝国、

  西拉王国、

  瘟疫之地

  赤色荒野

  西大陆:

  罗兰德王国、

  兰因特利教皇国、

  西塞亚王国、首都安培拉尔

  腓特烈公国、

  加尔加自由联盟

  塞伯坦冰荒原的战神后裔玛拉卡族人,俗称蛮族。

  艾迪路亚人就是所谓的精灵

  南大陆:殖民地,海盗基地,土著民

  世界树、神之国度

  黑三角:黑石岛位于格罗迪亚海、白刃之海、西西米尔海三海边界,海盗们进行交易的场所。

  马特林纳岛:黑法师的聚集地,巴别塔。

  神的设定:

  【芙伊娜女神】:月亮女神,掌管英灵。传说每个战士死后都有机会化作英灵升上天空成为星辰。

  【艾可莉西亚女神】:大海女神,坐骑是独角兽。至高神,多米尼亚世界的人们坚信生命的起源来自于大海。月亮和太阳从海中升起,最后落回海中。

  【卡恩】:风系巨龙,传说以前在海上掀起飓风破坏过往船只,最后被大海女神收服。

  【太阳神】:第一位至高神,世界树神之国度的创始人。

  【生命女神】:地位最特殊的神灵,唯一能和世界树交流的神灵。

  【依拉女神】双子星月女神,智慧的女神,法师的信仰神灵。

  剑术设定:

  【伊莎贝蒂娜将军的天信鸟剑术】:双持剑系、灵巧型进攻

  【剑与蔷薇骑士团蔷薇剑术】:单持剑系、华丽魅惑型进攻

  【上古骑士剑术】:单持、双手系,朴实无华,浑然天成,攻防一体。上古骑士剑术分为七种姿态,分别是谦卑(防守反击姿态)、荣誉(攻守平衡姿态)、牺牲(完全防御姿态)、英勇(完全进攻姿态)、精神(元素抵抗姿态)、公正(坚定心灵姿态)、怜悯(持续战斗姿态)。

  【龙骑枪剑术】【野蛮狂剑术】

  战技:由神恩果实能力获得,或者是修习剑术获得。需要消耗大量体力。所谓的技能在多米尼亚的称呼。

  法术设定:

  法术是具有稳定的元素结构构成的,魔力用来沟通世界规则,咒语则是用来激发规则蕴含的力量,从而达到施展法术的效果。

  也就是说法术是基于世界规则,法师们无法创造规则,只能探索和利用规则。但是人类之中不乏疯子或者天才,他们想到了多重规则法术。

  通俗来说就是复合法术,利用某些规则间的共同点,让两种规则相互制约共同作用,达到同时施展两种法术的效果。

  可惜人类无法同时说出两个咒语,这类多重规则法术只能用于绘制魔法阵。数千年来无数的法师穷尽一生精力研究多重规则法术领域,直到现在最高也不过五重规则法术,而且还在试验当中。

  海上技能分为四种,第一个是航海家技能,第二个是炮手技能,第三个是冒险者技能,第四个是商贸技能

  每个技能封顶10级,1、2级是学徒,3、4级是职业,5、6级是资深,7、8级是专家,9、10级是大师。

  物品等级:普通、魔法、传奇、幻想、传说、神器

  职业:战士、游侠、骑士、牧师、元素使

  力量、敏捷、体质、智力、感知、精神

  战士每升一级力量+1,敏捷+0.3,体质+0.5,精神+0.2

  游侠每升一级力量+0.3,敏捷+1,体质+0.2,感知+0.5

  骑士每升一级力量+0.5,敏捷+0.5,体质+0.5,感知+0.2,精神+0.3

  牧师每升一级智力+1,感知+0.5,精神+0.5,

  元素使每升一级智力+0.5,感知+1,精神+0.5;


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